Séquence 3PM • Mathématiques

Probabilités & Événements

Référentiel National Cycle 4 3ème Prépa-Métiers

Fiche de Cours : Probabilités & Événements

Formules officielles d'abord, puis exemples d'application contextualisés et rédigés pas à pas.

I
Chapitre 1 • Définitions Officiel EN

Vocabulaire Aléatoire & Notion d'Équiprobabilité

Expérience Aléatoire & Issues

Expérience aléatoire : Expérience dont les résultats dépendent du hasard. On connaît toutes les issues possibles mais pas celle qui va sortir.

Issue : Un des résultats possibles (ex: obtenir la face 4 avec un dé).

Événement : Ensemble constitué d'une ou plusieurs issues (ex: "Obtenir un chiffre impair").

Notion d'Équiprobabilité

Une expérience est en situation d'équiprobabilité lorsque toutes les issues possibles ont exactement la même chance de se produire (ex: dé non truqué, pièce équilibrée).

Dans ce cas, la probabilité d'un événement $A$ se calcule par :

Formule Officielle de la Probabilité (Modèle d'Équiprobabilité)

La probabilité $P(A)$ d'un événement $A$ est toujours un nombre compris entre $0$ (impossible) et $1$ (certain) :

$$P(A) = \frac{\text{Nombre d'issues favorables à } A}{\text{Nombre total d'issues possibles}}$$

Une probabilité s'exprime sous trois formes équivalentes : en fraction simplifiée ($\frac{1}{2}$), en nombre décimal ($0,5$) ou en pourcentage ($50\,\%$).

Exemple d'application rédigé pas à pas : Tirage au sort dans un sac

Un sac opaque contient 3 billes rouges et 7 billes bleues. On tire une bille au hasard.

1. Détermination du nombre total d'issues

$$\text{Nombre total d'issues} = 3 + 7 = 10\text{ billes}$$

2. Calcul de la probabilité de tirer une bille rouge $P(R)$

$$P(R) = \frac{\text{Billes rouges}}{\text{Total}} = \frac{3}{10} = 0,3 = 30\,\%$$

3. Calcul de la probabilité de tirer une bille bleue $P(B)$

$$P(B) = \frac{\text{Billes bleues}}{\text{Total}} = \frac{7}{10} = 0,7 = 70\,\%$$

II
Chapitre 2 • Expérimentation & Fréquences

Fréquence Observée vs Probabilité Théorique (Loi des grands nombres)

Définition de la Fréquence Observée ($f$)

Lors d'une série de $N$ essais d'une expérience aléatoire, la fréquence observée d'un événement $A$ est :

$$f = \frac{\text{Nombre de fois où } A \text{ s'est produit}}{N \text{ (Nombre total d'essais)}}$$

Propriété essentielle (Loi des Grands Nombres) : Plus le nombre d'essais $N$ est grand (ex: 1 000 lancers), plus la fréquence observée $f$ se rapproche de la probabilité théorique $P(A)$.

Exemple d'application rédigé pas à pas : Simulation sur 1 000 lancers de pièce

La probabilité théorique d'obtenir "Pile" au lancer d'une pièce équilibrée est de $P = 0,5 = 50\,\%$. Un élève simule des lancers sur tableur :

1. Résultats observés selon le nombre d'essais $N$ :

  • Sur 10 lancers : 7 Pile obtenus $\implies f = \frac{7}{10} = 0,70 = 70\,\%$ (écart fort avec la théorie).
  • Sur 100 lancers : 53 Pile obtenus $\implies f = \frac{53}{100} = 0,53 = 53\,\%$ (se rapproche).
  • Sur 1 000 lancers : 502 Pile obtenus $\implies f = \frac{502}{1\,000} = 0,502 = 50,2\,\%$ (très proche de $50\,\%$).

Conclusion : À mesure que le nombre d'essais augmente, la fréquence réelle se stabilise vers la probabilité théorique de 0,5.

III
Chapitre 3 • Propriétés et Calculs

Événement Contraire ($\bar{A}$) & Événements Incompatibles

Règle de l'Événement Contraire ($\bar{A}$)

L'événement contraire de $A$, noté $\bar{A}$, est constitué de toutes les issues qui ne réalisent pas $A$. La somme de leurs probabilités vaut toujours 1 :

$$P(A) + P(\bar{A}) = 1 \implies P(\bar{A}) = 1 - P(A)$$

Exemple d'application rédigé pas à pas : Contrôle Qualité de Pièces Usinées

Dans une usine mécanique, la probabilité qu'un roulement prélevé au hasard présente un défaut est de $P(D) = 0,03$ ($3\,\%$).

1. Définition de l'événement contraire $\bar{D}$

$\bar{D}$ : "Le roulement prélevé est conforme sans aucun défaut".

2. Calcul de la probabilité $P(\bar{D})$

$$P(\bar{D}) = 1 - P(D) = 1 - 0,03 = 0,97 = 97\,\%$$

IV
Chapitre 4 • Expériences à 2 Épreuves

Dénombrement par Arbre des Possibles

Représentation Graphique Officielle : L'Arbre des Possibles (2 Lançements)

Schéma Visuel

Chaque embranchement représente un résultat possible (issue). Les probabilités sont inscrites directement sur chaque branche. On suit le chemin de gauche à droite pour obtenir les issues finales.

1/2 1/2 Départ P 1er Lancer : Pile F 1er Lancer : Face 1/2 1/2 1/2 1/2 P F P F Issue (P, P) : 1/2 × 1/2 = 1/4 (25%) Issue (P, F) : 1/2 × 1/2 = 1/4 (25%) Issue (F, P) : 1/2 × 1/2 = 1/4 (25%) Issue (F, F) : 1/2 × 1/2 = 1/4 (25%)

Exemple d'application rédigé pas à pas : Lancer de 2 pièces consécutives

En observant l'arbre ci-dessus, calculons les probabilités d'événements composés :

1. Dénombrement de toutes les issues (Arbre à 2 épreuves)

Chemins de l'arbre : $(P,P), (P,F), (F,P), (F,F) \implies 4\text{ issues au total}$.

2. Calcul de la probabilité d'obtenir 2 fois Pile $(P,P)$

$$P(P,P) = \frac{1}{4} = 0,25 = 25\,\%$$

3. Calcul de la probabilité d'obtenir au moins une fois Pile

Issues favorables : $(P,P), (P,F), (F,P) \implies 3\text{ issues} \implies P = \frac{3}{4} = 0,75 = 75\,\%$$

Simulateur Interactif de Hasard & Fréquence Observée

Lancez le dé virtuellement et observez la convergence de la fréquence réelle vers la théorie de 50 %.

Événement : "Obtenir un chiffre pair (2, 4, 6)"

Probabilité théorique : 3/6 = 50 %
Lancers totaux : 0
Chiffres pairs obtenus : 0
Fréquence réelle observée : 0 %