TP Informatique Guidé • Scratch 3.0
TP Scratch : Création d'un Jeu de Devinette de Nombres
Objectif de la séance : Programmer sur Scratch un jeu où le lutin choisit un nombre aléatoire entre 1 et 100 et guide le joueur avec "C'est plus grand !" ou "C'est plus petit !".
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Partie 1 : Structure du jeu
Consignes pas à pas :
- Créez les variables
Nombre_MystereetEssais. - Utilisez le bloc
Nombre aléatoire entre (1) et (100). - Insérez une boucle
Répéter jusqu'à [Réponse = Nombre_Mystere]. - Intégrez le bloc conditionnel
Si [Réponse > Nombre_Mystere] Alors... Sinon....
Module Expérimental Hybride (Réel & Virtuel) • Propulsé par Labo Maths Sciences