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3ème Prépa-Métiers
Activités d'Investigation : Programmation d'un Robot de Caisse Automatique
Concevez un algorithme de calcul de remise et de rendu de monnaie automatique dans un magasin.
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Activité 1 • Commerce & Vente
Variables Scratch & Test conditionnel `Si ... Alors`
Un script Scratch demande le Montant_Achat. Si le montant est supérieur à 100 €, une réduction de 20 € est appliquée (Montant_Final = Montant_Achat - 20). Sinon Montant_Final = Montant_Achat.
Calculer (REA)